4 « Get Laid% », l’une des catĂ©gories de speedrun « Breath of the Wild » les moins saines. L’un des plus infĂąmes et des plus Ă©tranges Souffle de la nature catĂ©gories de speedrun est le ‘Get Laid%.’. Dans le village de Kakariko, aprĂšs que Link ait dĂ©verrouillĂ© la quĂȘte du sanctuaire « Stolen Heirloom », le clan Yiga vole
On l'attendait depuis trop longtemps. Ben oui, la Wii U a failli se retrouver sans son Zelda. Un scandale absolu. Et Nintendo a jouĂ© les prolongations car ils ont sorti le titre en mĂȘme temps sur la Wii U et la Switch. Ils nous avaient dĂ©jĂ  fait le coup pour Twilight Princess les coquins ! En tout cas, au programme de ce Breath Of The Wild, un monde totalement ouvert en mĂȘme temps Zelda nous a toujours permis de nous balader Ă  droite Ă  gauche, un Link qui peut grimper aux murs et des mĂ©caniques empruntĂ©es au genre RPG. Rien que ça ! Vous savez quoi ? Pari rĂ©ussi, le jeu est une claque absolue et je vous explique pourquoi dans ce test. Une longue absence Allez on plonge dans le monde en question. Et il n’y a pas de tour de chauffe, vous accĂ©dez tout de suite Ă  un sanctuaire poussĂ© en cela par un vieil homme un peu mystĂ©rieux. C’est quoi un sanctuaire ? Une sorte de mini-donjon vous proposant de rĂ©soudre divers puzzles. Nous reviendrons lĂ -dessus un peu plus loin dans notre test. Quelques Ă©nigmes plus tard donc, vous voilĂ  de retour prĂšs du vieil homme qui s’avĂšre ĂȘtre le pĂšre de Zelda, le roi, rien que ça. Il vous explique alors que suite Ă  la derniĂšre attaque de Ganon, vous dormez Ă  poings fermĂ©s. Parler de coma serait peut-ĂȘtre plus judicieux sauf si on considĂšre que 100 ans de sieste c’est normal. Le monde a donc bien changĂ© les ruines sont omniprĂ©sentes et les crĂ©atures malĂ©fiques sont lĂ©gion. Zelda est enfermĂ©e dans le chĂąteau d’Hyrule qui est lui-mĂȘme cernĂ© par les forces et l’esprit de Ganon. Vous n’avez pas le choix il va falloir rĂ©cupĂ©rer la magie des divinitĂ©s d’antan avant de vous attaquer au grand mĂ©chant. Moins de donjons plus de sanctuaires Vous connaissez la sĂ©rie sĂ»rement. En tout cas vous savez que le mode de jeu a toujours Ă©tĂ© le mĂȘme. Vous dĂ©marrez avec pas grand chose et on vous dirige vers diffĂ©rentes zones pour aller discuter avec les autochtones mais aussi pour chercher des objets fantastiques planquĂ©s au fond du dernier coffre d’un donjon. Ce donjon retors est bourrĂ© d’énigmes bien foutues et de monstres pugnaces dirigĂ©s par un boss de fin qui ne fait pas rire. RĂ©compense suprĂȘme, vous rĂ©coltez soit un nouvel objet ou une nouvelle arme, soit un artefact magique. Dans le premier cas, ce sera le sĂ©same pour une nouvelle zone, dans le deuxiĂšme il s’ajoutera Ă  votre collection destinĂ©e Ă  raviver je ne sais quelle force magique bienveillante. VoilĂ  un rĂ©sumĂ© de la saga ! Je les ai tous faits et franchement j’adore Zelda. C’est un mĂ©lange savoureux d’énigmes, de combats et d’exploration. Du coup, quelle ne fut pas ma surprise de constater un chamboulement d’envergure sur les fondations mĂȘme de la sĂ©rie. Au premier rang des changements le monde est totalement ouvert. Plus de blocage dĂ©pendant d’un objet que l’on aurait encore pas. Bon certes, quelques zones nĂ©cessitent tout de mĂȘme de se prĂ©parer mais le monde s’ouvre Ă  vous, presque sans limites. Et lĂ  c’est le panard complet. On va des dĂ©serts chauds aux montagnes enneigĂ©es en passant par les vertes plaines. Du coup, on passe un temps fou Ă  explorer, Ă  dĂ©couvrir de nouveaux lieux, Ă  admirer les paysages magnifiquement rĂ©ussis. On aurait pu craindre un monde dĂ©peuplĂ© sur une carte de ce type bien plus grande que celle de Skyrim pour vous donner un ordre d’idĂ©e mais il n’en est rien. On fait des rencontres inopinĂ©es, des marchands cheminent ici ou lĂ , des villages se dĂ©voilent Ă  vous et les monstres ont Ă©tabli des campements un peu partout. Autre nouveautĂ©, il y a moins de donjons vĂ©ritables. Il y en a tout de mĂȘme et ils restent des moments privilĂ©giĂ©s dans l’aventure et ce d’autant plus qu’ils sont diablement bien conçus. Parfaitement Zeldaesques. Mais ils sont secondĂ©s par les sanctuaires, au nombre de 100 tout de mĂȘme dans ce monde. Ceux-ci sont des sortes de mini-donjons proposant au choix des puzzles ou des affrontements contre des boss intermĂ©diaires. Une fois le sanctuaire terminĂ©, non seulement vous gagnez une rĂ©compense vous permettant, si vous en accumulez assez, d’augmenter le nombre de coeurs de vie ou le niveau de votre endurance nous reviendrons sur cette notion un peu plus tard. Mieux encore, le sanctuaire devient alors un lieu de tĂ©lĂ©portation, pratique pour cette dimension de carte. Du coup, vous allez parcourir le monde, repĂ©rer des sanctuaires grĂące Ă  un ingĂ©nieux radar et vous creuser la tĂȘte sur leurs Ă©nigmes. Enigmes bien foutues s’il en est. Il faut dire que, contrairement aux anciens opus, on vous donne immĂ©diatement les outils permettant de rĂ©soudre toutes les Ă©nigmes un pouvoir d’immobilisation des objets, un autre permettant de soulever les piĂšces mĂ©talliques, des bombes infinies ou encore le pouvoir de la glace. De ce fait, dĂšs le dĂ©but, les Ă©nigmes vous obligent Ă  bien rĂ©flĂ©chir et Ă  utiliser parfois tous ces pouvoirs. On adore. Enfin et ce n’est pas la moindre des nouveautĂ©s, il y a la possibilitĂ© de cuisiner. Oui vous avez bien lu, du craft dans Zelda. Ramassez toutes sortes d’ingrĂ©dients et mĂ©langez les pour obtenir des potions ou 
 des choses complĂštement ratĂ©es ! Se battre mais aussi se faufiler Les monstres sont lĂ  oui. Et ils sont plutĂŽt bien lĂ . On retrouve les soldats de base Ă©videmment, mais il y a aussi les gros, ceux qu’il convient d’éviter parfois. Vous n’ĂȘtes pas dans un Dark Soul non et pourtant certaines bestioles peuvent vous annihiler d’un seul coup de massue. Il va falloir soigner votre Ă©quipement et vos potions et surtout manier le bouclier et les esquives avec Ă -propos. Link peut toujours locker l’ennemi, brandir son bouclier, faire une esquive latĂ©rale ou arriĂšre. Il peut aussi accĂ©lĂ©rer. Les combats deviennent trĂšs tactiques dans cet opus, si vous y allez comme un bourrin vous repartirez les pieds devant. Et cette stratĂ©gie repose aussi sur votre armement et votre Ă©quipement. VoilĂ  une teinte RPG inespĂ©rĂ©e car vous devrez ramasser les armes sur les cadavres de vos ennemis. Celles-ci ont un indice de puissance et surtout une durĂ©e de vie limitĂ©e. Il faut donc constamment renouveler le stock. On aime beaucoup. Du cĂŽtĂ© de l’équipement, Ă  trouver dans des coffres ou Ă  acheter chez des marchands, il faudra vous Ă©quiper Ă  tous les niveaux du corps, comme dans un vrai RPG. Les armures peuvent avoir des spĂ©cificitĂ©s comme la rĂ©sistance au froid, au chaud, aux impacts, 
 Alors certes ce n’est pas un Elder Scrolls mais c’est suffisant pour vous obliger Ă  faire preuve de tactique. Et puis quel plaisir de rĂ©cupĂ©rer toutes ces armes, surtout qu’il y a de tout sur le champ de bataille arc avec des flĂšches normales, de feu, de glace, 
, des Boomerangs, des Ă©pĂ©es, des lances, 
 Signe de cet aspect RPG, dĂ©sormais les rubis se font plus rares dans la nature, il faudra essentiellement les obtenir en revenant tous les objets rĂ©coltĂ©s sur le terrain. Mais comme je le disais plus haut, le combat n’est pas tout. Pour un certain nombre de situations, il faudra jouer velours. Dans ce Zelda, on peut s’accroupir pour passer en faisant le moins de bruit possible, il y a mĂȘme une jauge de bruit Ă  votre disposition. Passez derriĂšre un ennemi pour le surprendre et vous pourrez l’occire en un seul coup. VoilĂ  donc l’infiltration qui s’invite chez Zelda. Du cĂŽtĂ© RPG aussi, il faudra choisir avec soin ses types d’attaques en fonction des ennemis, le feu pour certains, la glace pour d’autres. Et puis prenez garde Ă  gĂ©rer les changements de tempĂ©rature car le froid et le chaud extrĂȘmes vous font perdre de l’énergie. Prenez de la hauteur Autre nouveautĂ©, Link peut dĂ©sormais grimper un peu n’importe oĂč. Le jeu devient vertical. On ressent, du coup, une belle impression de libertĂ©. Attention cependant car c’est fatiguant tout cela, il faut donc surveiller votre jauge d’endurance qui se vide petit Ă  petit lors des grimpettes mais aussi quand vous nagez par exemple. Une fois en haut utilisez votre para-voile pour redescendre et admirer le magnifique paysage qui s’offre Ă  vous. SincĂšrement, cette nouveautĂ© change beaucoup de choses car l’impression de libertĂ© est totale. C’est encore renforcĂ© par un Link qui peut dĂ©sormais sauter comme bon lui semble. Plein de choses Ă  faire On pourrait passer des heures Ă  vous parler de ce titre. Les quĂȘtes principales et annexes vont vous tenir en haleine pendant des heures. Ainsi, il y a, par exemple, les tours qui permettent de dĂ©voiler la carte du monde. A la maniĂšre d’un Ezio, vous devrez les escalader pour synchroniser votre carte. Ce qui est intĂ©ressant, ce sont les Ă©preuves qui vous attendent autour de celles-ci. Chacune reprĂ©sente un challenge Ă  part entiĂšre. Evidemment, il y a les villages avec ses habitants et leurs multiples quĂȘtes. A vous d’aller chercher divers objets, d’aller occire une bande de mĂ©chants ennemis, 
 Bref, des activitĂ©s Ă  n’en plus finir ! Une autre qualitĂ© du jeu, c’est le systĂšme des interactions avec le monde. Les vĂ©gĂ©taux s’inclinent sur votre passage, vous pouvez couper les arbres pour en faire des fagots de bois ou encore balancer des bombes sur des roches pour en extraire du minerai. Mais mieux encore, si vous tirez une flĂšche sur un ennemi et que vous le ratez, vous retrouverez la flĂšche Ă  l’endroit que vous avez visĂ©. Les objets sont ainsi persistants et cela renforce clairement l’immersion du titre. Ils ont vraiment insistĂ© sur cet aspect rĂ©aliste et on adore ça. Beau ? oui ! Alors oui, certaines textures bavent un peu, probablement l’hĂ©ritage de la Wii U. Mais franchement, le monde est magnifique en tous points. L’horizon est beau Ă  couper le souffle, les effets de lumiĂšre sont féériques et les animations sont trĂšs rĂ©ussies. Le jeu souffrait de quelques chutes de frame-rate mais une rĂ©cente mise Ă  jour a bien amĂ©liorĂ© les choses. L’ambiance sonore est au rendez-vous aussi avec, pour la premiĂšre fois, des voix en vrai sur certaines sĂ©quences. CĂŽtĂ© maniabilitĂ© tout est au millimĂštre. Les gyroscopes sont parfaits pour viser et Link rĂ©pond Ă  vos sollicitations sans sourciller. Et puis l’interface de gestion de l’inventaire est plutĂŽt efficace. Il y a aussi des Amiibo pour le jeu. Je pense notamment Ă  Link loup qui permet de faire apparaĂźtre un loup pour combattre Ă  vos cĂŽtĂ©s. GĂ©nial non ? Zelda a changĂ© oui mais il garde son esprit, son Ăąme. Je pourrais vous en raconter encore beaucoup mais le plaisir est aussi dans la dĂ©couverte. Et lĂ  il y a de quoi faire ! VoilĂ  ce test en tĂ©moigne, c’est une tuerie. Zelda revient plus fort que jamais et il est le magnifique fer de lance de la Switch et un bel ajout Ă  la ludothĂšque de la Wii U. On y passe des heures sans jamais les compter avec des surprises qui se renouvellent en permanence. Bref on s’amuse, on se passionne, on joue ! TestĂ© sur une version Switch Adieu vie sociale. Quand vous entrez dans le monde de Zelda, vous ne savez jamais quand vous en ressortirez. Le monde est bourrĂ© de choses Ă  faire, de missions Ă  accomplir, de trucs Ă  ramasser. Les Ă©nigmes sont dĂ©licieuses et surtout elles sont trĂšs nombreuses. Et puis cette carte mais regardez-moi cette carte ! On se balade pour le plaisir, Ă  pied ou Ă  cheval. On cherche Ă  tout voir, Ă  visiter chaque recoin, Ă  parler avec chaque habitant. CĂŽtĂ© combats, on a un vrai challenge avec des ennemis coriaces et retors. Vous passerez aussi des heures Ă  vider chaque poste avancĂ©, pour le plaisir, Ă  activer toutes les tours, Ă  accomplir chaque quĂȘte. Bref, un nouvel Ă©talon dans le domaine de l'aventure/action en monde ouvert. Nintendo revient en grande forme, on adore ça. La Switch peut dire merci Ă  ce Zelda.
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild - jeu vidĂ©o de 2017. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure dĂ©veloppĂ© par la division Nintendo EPD, assistĂ© par Monolith Soft, et publiĂ© par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est le dernier jeu produit par AprĂšs avoir passĂ© un siĂšcle dans un sommeil profond, Link se rĂ©veille dans un monde auquel il ne garde aucun souvenir. Le hĂ©ros lĂ©gendaire devra retrouver la mĂ©moire et explorer ce vaste territoire avant qu'Hyrule ne soit perdu Ă  jamais. Bienvenue dans l'univers fascinant de The Legend of Zelda Breath of the wild. PubliĂ© par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo switch, Breath of the wild est le 19e opus de la franchise The Legend of Zelda. Il connaĂźt un grand succĂšs lors de sa sortie et est acclamĂ© pour la dĂ©mesure de son monde ouvert et de son contenu, l'ingĂ©niositĂ© des Ă©nigmes, sa direction artistique et la qualitĂ© de sa musique. Allons explorer l'univers de ce jeu Ă  travers ses personnages et leurs aventures. L'univers de The Legend of Zelda Breath of the wild L'aventure prend place dans un univers mĂ©diĂ©val fantastique le royaume d'Hyrule. La prĂ©sence de nombreuses ruines suite Ă  une catastrophe ayant eu lieu un siĂšcle auparavant n'empĂȘche pas l'omniprĂ©sence de sa faune, de sa flore et de sa nature avec de nombreux animaux sauvages qu'on peut y rencontrer et chasser. La prĂ©sence de nombreux villages permet aussi Ă  notre hĂ©ros d'acheter du matĂ©riel et des vĂȘtements. Son paysage variĂ© va des dĂ©serts chauds aux montagnes enneigĂ©es, en passant par des forĂȘts denses, des marĂ©cages ou des zones volcaniques. Hyliens Ă  l'apparence humanoĂŻde, Garous peuple vivant dans les montagnes et se nourrissant de pierres, Zoras ĂȘtres amphibiens, Piafs peuple avien et Gerudos peuple vivant dans le dĂ©sert constituent la civilisation du royaume. Les personnages de The Legend of Zelda Breath of the wild Link est le personnage principal du jeu ; c'est donc lui que le joueur incarne. Sa figure se dĂ©marque des personnages presents dans les prĂ©cĂ©dents opus avec des couleurs plus vives, tout en gardant ses traits inspirĂ©s d'un elfe. Dans une tunique bleue, il arbore une queue-de-cheval et est dĂ©sormais droitier avec un nom non personnalisable. Au service de la princesse Zelda, il est un chevalier descendant d'une famille de garde royale qui fĂ»t laissĂ© mourant avant d'ĂȘtre cachĂ© par Zelda dans un sanctuaire. Zelda princesse du royaume d'Hyrule se dĂ©cline Ă  travers une longue chevelure blonde et une tunique bleue similaire Ă  celle de Link. Elle se prĂ©sente comme une fille sensible, renfermĂ©e sur elle-mĂȘme, avec peau de confiance en elle et en ses capacitĂ©s Ă  accomplir sa mission de princesse. Rejetant de prime abord l'aide du hĂ©ros, elle finira par lui accorder sa confiance aprĂšs avoir Ă©tĂ© sauvĂ©e par ce dernier. Le 3e personnage est Gabon, l'ennemi qui sĂšme la terreur. C'est une crĂ©ature monstrueuse et dĂ©moniaque qui est considĂ©rĂ©e comme l'incarnation du mal absolu. ÉveillĂ© au cƓur du chĂąteau aprĂšs avoir corrompu crĂ©atures divines et gardiennes, il attend la rĂ©surrection totale de son enveloppe charnelle pour continuer Ă  rĂ©pondre la terreur. Des personnages secondaires apparaissent aussi Ă  travers les souvenirs de Link. Rhouam Bosphoramus pĂšre de Zelda et dernier roi d'Hyrule demande Ă  link de libĂ©rer sa fille du combat qu'elle mĂšne depuis un siĂšcle. Urbosa est l'ancienne cheffe de la citĂ© Gerudo, RĂ©vali est le prodige Piaf, Daruk est le guerrier des Garous et enfin Mipha est la princesse du peuple Zora. Ils constituent les 4 prodiges pilotes des crĂ©atures divines. On compte Ă©galement de nombreux personnages que Link rencontre au cours de sa traversĂ©e. ScĂ©nario et dĂ©roulĂ©e de l'histoire Brice of the wild propose d'incarner le personnage amnĂ©sique de Link qui, rĂ©veillĂš aprĂšs un long sommeil d'une centaine d'annĂ©es par une mystĂ©rieuse voix, est appelĂ© Ă  Ă©liminer Gabon afin de ramener la paix dans le royaume d'Hyrule. Le joueur Ă  travers Link, explore un monde ouvert en menant diffĂ©rentes quĂȘtes et en rĂ©solvant des Ă©nigmes. C'est donc l'exploration qui prime dans ce jeu. AmnĂ©sique, Mini rencontrera l'esprit du roi Rhouam, pĂšre de Zelda qui l'informe que cette derniĂšre a besoin de lui afin de combattre Gabon avant qu'il ne se rĂ©veille et ne dĂ©truise le. monde. Le hĂ©ros devra donc retourner sur les lieux de son passĂ© et puiser dans ses souvenirs pour retrouver sa mĂ©moire. Il vaincra Ganon avec l'ÉpĂ©e de lĂ©gende rĂ©cupĂ©rĂ©e dans les bois perdus. C'est ainsi qu'il va restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule et permettre aux esprits du roi Rhouam et des 4 champions de s'envoler. SystĂšme de jeu dĂ©veloppĂ© dans The legend of Zelda Breath of the wild Le jeu est basĂ© sur la rĂ©solution d'Ă©nigme, l'exploration, les combats en temps rĂ©el et se dĂ©roule dans un monde ouvert mĂ©diĂ©val-fantastique. Le joueur peut librement Ă  travers le contrĂŽle de Link parcourir le royaume d'Hyrule et explorer son univers. C'est Ă©galement au joueur de cartographier la carte de Breath of the wild initialement vierge. Un nouveau moteur physique introduit dans la sĂ©rie permet aux joueurs de rĂ©soudre les Ă©nigmes de diffĂ©rentes maniĂšres. Legendof Zelda : Breath of the Wild--> Savotta, vaĂŻs et voĂŻs ! Ça y est ! Mon second test de jeu vidĂ©o ! Qui, comme le premier, porte sur le dernier opus de ma licence prĂ©fĂ©rĂ©e, et autant dire que les chances sont faibles de me voir parler d’autre chose. Comme je l’avais prĂ©cisĂ© dans l’intro de cet article sur Triforce Heroes, je suis d’avantage une geek de Zelda qu’une
+74MagicemF DestroyergasteropodekillerJuanito1979EmileRpouletmagiqueantoniomontana71EvanligusjujuaquebecrugalwaveMastaYodaPoor_LiFellockPepinobadmattzguen06NeburixBoomreng55kikininiAzerty0210antifrogjunta128dw85ereektitousseeldrixspipBeaulai Drebinxtophersaeba13BobGamingEnkidu02KamehamehaProperekarrissormanucioNed_FlandersMAINORDAVOSfredinho67ericb59Mcflanjopoutoff26Earthworm jozoemilodiidbenj89heyjoe07Bzz83avalon471jeuxnesonizukakunkalo99Lkaenle_benMastergurtEnjuMajorTomVirtualgeekika62drfloydsebnecAtarĂ©SupasayacalimeroSMRTrymadoaariciae78 participants Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIELperso je signe pour open world !!! on fait vraiment ce qu'on veux quand on veux ! pas de chemin obligatoire !! cela me plait pour un Zelda !!chissDocteur agrĂ©gĂ© **Nombre de messages 5154Date d'inscription 04/05/2008 Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par calimero Mar 18 Avr 2017 - 839VoilĂ  en vous lisant on voit que certains cet open world et d'autres justement tellement c'est vaste et ennuyeux pour eux n'accrochent pas. Ce jeu ne laisse pas indiffĂ©rent et laissera des traces dans tous gameurs qui s'y sera frottĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 919rien que les bois perdusle mystĂšre pour le rĂ©soudre et l'impossibilitĂ© de sauvegarder juste dans cette zone Rien que pour ça C'est ZELDAbest game ever Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 921Han ça ne m'est mĂȘme pas venu Ă  l'esprit d'essayer de sauvegarder dans les bois perdus, mais bon j'ai Ă©tĂ© déçu du bois perdu sur l'Ă©nigme, je l'ai trouvĂ© trop Ă©vidente Ă  mon goĂ»t mais bon c'est peut ĂȘtre parce que j'ai fait tout les zelda nintendo XD Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 952rodmynameisrod a Ă©crity a aussi toute la partie de Gerudo oĂč la carte disparait, et oĂč tu ne peux plus faire de backup, plus rien Spoilerenfin les labyrinthes sont pas mal pour certains aussi Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 954mais je trouve que certains endroits du jeu sont si beau est magique que j'aime Ă  y rester et perdre du temps dedansoui perdre du temps dans un jeu car l'endroit est magique et Ă©voque tellement de choses...et puis si dire ensuite... mince il faudrait que j'aille lĂ  bas pour faire ceci ou cela...MAIS MERDE ce jeu est uniqueon a envie de se perdre un peu et de rester lĂ ce jeu est dangereux Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1002Pour ceux qui cherche le stuff le plus opti index 88Boucle d'ambre bijouterue Guerudo 4* index 28Tunique Prodige 4* index 28Pantalon de chevalier ou archeonique 4* index 28Avec ca vous allez poutrer du lynel d'argent ! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1039oui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă  NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiens Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mar 18 Avr 2017 - 1042Le bandeau d'escalade je l'ai trouvĂ© au tout dĂ©but du jeu. Si je me rappelle bien dans un coffre d'un ça peut t'aider, quand tu survole un sanctuaire sur la map, Ă  cĂŽtĂ© du nom du sanctuaire tu as une icĂŽne d'un coffre si tu as tout rĂ©cupĂ©rĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1125Lkaen a Ă©critoui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă  NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiensC'est exactement ca, ta pas la particularitĂ© de la tete et de la cumule 3 bonus avec l'emsemble. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1128bon je confirme pour les coffres, et le bandeau qui Ă©tait bien aux alentour de cocorico, je sais mĂȘme pas comment j'ai fait pour passer Ă  cotĂ© lol et surtout le voir que maintenant. En tout cas super info pour les sanctuaires !!! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par milodiid Mer 19 Avr 2017 - 758Allez viens Myrage Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mer 19 Avr 2017 - 838rodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par DePouLe02 Mer 19 Avr 2017 - 840Lkaen a Ă©critrodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Le jeu est assez difficile mais finalement tu meurs plus souvent sur la map que devant les boss qui eux pour le coup m'ont parus bien simple Ă  battre. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mer 19 Avr 2017 - 855C'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă  mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă  l'utiliser. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par ekarrissor Mer 19 Avr 2017 - 900Proper a Ă©critC'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă  mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă  l' n'ai plus vu l'Ă©cran gameover depuis mon combat contre le 1er lynel, la difficultĂ© disparait en Ă©tant bien prĂ©parĂ©. Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum
\n \n \n \n bois perdu zelda breath of the wild sanctuaire
ya pire que les bois perdus : le sanctuaire dans les tĂ©nĂšbres . 3 :) InvitĂ© InvitĂ© . Re: ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL. par AtarĂ© Mar 18 Avr Ă  9:46. n'empĂšche que les bois perdus plus la sauvegarde plus l'endroit oĂč tu arrives suite aux bois perdus (no spoil) c'est juste ultime. AtarĂ© Docteur Chef de Service *** Nombre de
DĂ©voilĂ© en 2013 lors d'un Nintendo Direct par Eiji Aonuma, The legend of zelda Breath of the Wild est le 19Ăšme Ă©pisode canonique de la franchise The Legend of Zelda imaginĂ© par Shigeru Miyamoto. QualifiĂ© de projet le plus ambitieux jamais entrepris par Nintendo, ce nouvel opus se distingue des volets antĂ©rieurs de par sa conception graphique et son gameplay atypique mĂȘlant action/aventure et jeu de rĂŽles traditionnel. Il est d'ailleurs bon de noter que ce titre a comme principale particularitĂ© de proposer un monde l'instar des prĂ©cĂ©dentes productions Zelda, The Legend of Zelda Breath of the Wild met en scĂšne le traditionnel hĂ©ros Ă  la tunique verte, Link, dans un environnement oĂč la nature semble jouer un rĂŽle bien plus important que dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. En effet, pour la premiĂšre fois dans la saga, les gamers pourront interagir avec les environnements en coupant des arbres Ă  la hache pour franchir un ravin ou en escaladant ces mĂȘmes arbres ou mĂȘme falaises, offrant ainsi une aventure plus verticale qu'Ă  l'accoutumĂ©e avec un Link aussi agile que d'habitude.//ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT//Aux commandes de ce soft haut en couleurs, nous retrouvons les membres du "Big Four" ayant rĂ©alisĂ© la plupart des volets antĂ©rieurs. Ainsi, au poste de rĂ©alisateur et de scĂ©nariste, nous avons le duo Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto. La personne chargĂ©e d'assurer la supervision du titre n'est autre que Takashi Tezuka, le bras doit de Miyamoto. Quant Ă  la composition de la bande-son, elle fut conviĂ©e Ă  l'un des compositeurs emblĂ©matiques de Nintendo, Ă  savoir, Koji en somme un bref rĂ©capitulatif avec les postes des divers Shigeru Miyamoto / Eiji Aonuma / Hidemaro FujibayashiScĂ©nariste Shigeru Miyamoto / Eiji AonumaSuperviseur Takashi TezukaCompositeur Koji Kondo//SYNOPSIS//Link se rĂ©veille aprĂšs un long sommeil d'une centaine d'annĂ©es dans le Sanctuaire de la Renaissance ». Une voix l'appelle. Ainsi va commencer cette aventure dans un Hyrule largement dĂ©vastĂ©. Pour comprendre ce qu'il s'est passĂ© il y a un siĂšcle, Link devra faire appel Ă  plusieurs personnages capables de lui conter les Ă©vĂ©nements antĂ©rieurs Ă  son sommeil. Ainsi le hĂ©ros s'aventure dans le royaume d'Hyrule pour recouvrer sa mĂ©moire perdue, en passant dans diffĂ©rentes rĂ©gions comme la forĂȘt, la plaine, la montagne, la mer ou le dĂ©sert. Link doit dompter la nature et revenir Ă  un monde purement sauvage dominĂ© par Ganon, le flĂ©au.//GAMEPLAY//Si comme dans tous les anciens jeux Zelda, nous pouvions couper de l'herbe ou casser des vases, il sera maintenant possible de ramasser des branches et autres objets ainsi que couper des arbres Ă  l'aide d'une hache pour obtenir du systĂšme de statistiques est aussi prĂ©sent pour les diffĂ©rentes armes, par exemple, une branche fera beaucoup moins de dĂ©gĂąts qu'une sais dĂ©sormais grimper de partout, on peux dire qu'il faudra bon nombre d'heures avant d'avoir explorĂ© la totalitĂ© de la map. Une fois en hauteur, on a Ă©galement pu admirer les alentours et ses trĂšs beaux dans les anciens opus, on retrouve l'arc, la sorte de parapente, et bien Ă©videment, l'Ă©pĂ©e, mais Ă©galement de nouveaux objets, comme par exemple la hache ou l'aimant, qui nous permettra de dĂ©placer des objets. Il est aussi possible de marcher de maniĂšre furtive afin de tuer un ennemi sans ĂȘtre vu. On peut dĂ©sormais interagir avec l'environnement, que ce soit en faisant brĂ»ler de l'herbe ou en dĂ©truisant des arbres avec l'explosion d'une bombe Ă  noter que le jeu dispose d'un cycle jour-nuit avec une mĂ©tĂ©o dynamique.//PERSONNAGE//Dans Breath of the Wild, Link se rĂ©veille dans le Sanctuaire de la Renaissance, aprĂšs un trĂšs long sommeil de cent ans. AmnĂ©sique, le jeune homme devra parcourir et voyager Ă  travers les immenses contrĂ©es du royaume d'Hyrule, dĂ©vastĂ© un siĂšcle auparavant par Ganon, le FlĂ©au, dans l'espoir de regagner sa mĂ©moire perdue, et de vaincre une bonne fois pour toute le mal et la haine qui ronge le royaume. Pour ce faire, il devra arpenter les quatre coins d'Hyrule, afin de reprendre le contrĂŽle des crĂ©atures Divines sous l'emprise de Ganon, et ainsi libĂ©rer l'esprit des Prodiges qui y sont NĂ© dans une famille de chevaliers, Link est choisi pour devenir le chevalier servant de la princesse Zelda, ainsi que le Prodige Hylien. Le groupe des Prodiges est constituĂ© de Zelda, la commandante, Link, et quatre autres hĂ©ros venant de toutes les rĂ©gions d'Hyrule Daruk, Mipha, Revali et Urbosa. Au dĂ©but, Link est peu apprĂ©ciĂ© par Zelda, qui ressent de la jalousie envers ses progrĂšs, et qui est Ă©nervĂ©e par le silence constant de ce dernier. Ce silence est dĂ» aux nombreux fardeaux que supporte le jeune chevalier, dont le fait de toujours devoir ĂȘtre fort pour respecter toutes les attentes qui pĂšsent sur lui. Zelda apprend Ă  connaĂźtre Link, et leur relation finit par s'adoucir, faisant ainsi d'eux de vrais de la tentative d'Ă©veil de Ganon, les 4 Prodiges sont vaincus, et le FlĂ©au gagne peu Ă  peu du territoire. Zelda et Link rĂ©ussissent Ă  Ă©chapper aux premiĂšres attaques, mais Link est griĂšvement blessĂ©, et il finit par s'effondrer et ne plus pouvoir se battre. Zelda le protĂšge alors, et donne pour derniĂšre consigne Ă  Impa et Pru'Ha de dĂ©poser le corps de Link au Sanctuaire de la Renaissance, oĂč il pourra ĂȘtre soignĂ©, mais ce pendant cent longues annĂ©es avant de se rĂ©veiller et accomplir son destin de la princesse du royaume d'Hyrule, est un des personnages centraux dans Breath of the Wild. Sa voix est celle que Link entend Ă  son rĂ©veil, lui disant qu'il est la lumiĂšre d'Hyrule, et qu'il doit retrouver ses souvenirs dans le but de vaincre Ganon. Zelda a, un siĂšcle auparavant, utilisĂ© ses pouvoirs afin de sceller le FlĂ©au au ChĂąteau d'Hyrule, et a depuis continuĂ© Ă  se battre pour retenir la folie destructrice de la crĂ©ature, attendant le retour du HĂ©ros qui la libĂ©rera de sa lutte acharnĂ©e, dĂ©livrant ainsi le royaume du mal qui le Zelda est Ă  la tĂȘte des Prodiges, un groupe de protecteurs d'Hyrule créé par son pĂšre, le Roi Rhoam Bosphoramus Hyrule, et composĂ© de Daruk, Revali, Urbosa, Mipha et Link. A l'Ăąge de six ans, la mĂšre de Zelda meurt, la laissant seule sous la tutelle de son pĂšre. Elle doit alors remplir les devoirs de feu sa mĂšre, et se prĂ©parer Ă  sceller Ganon. Ce fardeau lui pĂšse Ă©normĂ©ment, et elle n'arrive pas Ă  rĂ©veiller les pouvoirs qui devraient se trouver en elle. En grandissant, elle s'intĂ©resse aux Gardiens et Ă  la technologie Sheikah, prĂ©fĂ©rant ainsi se dĂ©dier Ă  la science plutĂŽt qu'aux priĂšres, qui lui semblent peine perdues pour Ă©veiller ses pouvoirs. Son pĂšre n'apprĂ©cie pas cette passion, et prĂ©fĂ©rerai que sa fille se concentre sur son devoir de princesse. Leur relation est donc tendue, et Zelda se dĂ©teste Ă  cause de son inutilitĂ© et de son incapacitĂ© Ă  dĂ©couvrir ses Link est dĂ©signĂ© pour ĂȘtre son chevalier servant, ses incertitudes se renforcent, les talents et les progrĂšs constants du jeune homme la rendant jalouse. NĂ©anmoins, quand elle est sauvĂ©e par Link, elle se rend compte de son erreur de s'ĂȘtre mal comportĂ©e avec lui, et ils deviennent par la suite de vrais dans le but de s'Ă©veiller aux pouvoirs qui sont siens, Zelda va prier Ă  la Source du Courage, Ă  la Source de la Force et Ă  la Source de la Sagesse, mais ce sans rĂ©sultats. DĂ©couragĂ©e et en proie aux tourments, elle trouve du rĂ©confort auprĂšs de ses camarades, en particulier Urbosa avec qui elle est trĂšs Ganon fait son grand retour, et la princesse sans pouvoirs ne peut rien faire. Les Prodiges sont enfermĂ©s dans leurs CrĂ©atures Divines, et son pĂšre meurt. Elle et Link rĂ©ussissent Ă  fuir, et Zelda est plongĂ©e dans le chagrin de n'avoir rien pu faire malgrĂ© tous ses efforts. Le chevalier gravement blessĂ© finit par s'effondrer, et pour le protĂ©ger des Gardiens, Zelda se place devant son corps, prĂȘte Ă  se sacrifier. Ses pouvoirs s'Ă©veillent alors, et les Gardiens aux alentours s'Ă©teignent sous une lumiĂšre de magie. Link au seuil de la mort, elle demande Ă  ses serviteurs Sheikah de l'emmener au Sanctuaire de la Renaissance, sur conseil de l'Ă©pĂ©e de royaume en proie Ă  la destruction, Zelda, la seule Prodige encore debout, amĂšne l'Ă©pĂ©e dans la ForĂȘt Kokiri auprĂšs de l'Arbre Mojo, et retourne au ChĂąteau d'Hyrule, pour s'y sceller avec Ganon et le retenir pour les cent annĂ©es qui est l'ancienne chef du peuple Gerudo, ainsi que l'un des Prodiges dirigĂ©s par la Princesse Zelda. C'est une femme au fort caractĂšre, connue comme une guerriĂšre puissante, et qui fut l'amie de la reine, la mĂšre de Zelda. À la mort de celle-ci, Urbosa s'est rapprochĂ©e de sa fille, devenant ainsi trĂšs proche avec la jeune princesse, et se comporte de maniĂšre rassurante et protectrice avec elle, presque comme une mĂšre. Elle admire aussi beaucoup les efforts et la volontĂ© de Zelda pour accomplir ses et courageuse, elle est dĂ©terminĂ©e Ă  se battre pour Hyrule lorsque Ganon se rĂ©veillera. Urbosa ressent une profonde haine et beaucoup de honte envers Ganon, le monstre Ă©tant Ă  l'origine nĂ© dans le peuple Gerudo. Elle connaĂźt toutes les lĂ©gendes sur les crimes commis par Ganon au fil des temps, et respecte profondĂ©ment une autre lĂ©gende Gerudo, Nabooru, qui s'est Ă  son Ă©poque rebellĂ©e contre leur roi. Le nom de la CrĂ©ature Divine pilotĂ©e par Urbosa, Vah'Naboris, est d'ailleurs inspirĂ© de celui de cette femme. En vainquant Ganon, Urbosa souhaite montrer au monde que son peuple ne montre plus aucune allĂ©geance ni tolĂ©rance envers ce de l'Ă©veil de Ganon, les Prodiges pris par surprise se sont prĂ©cipitĂ©s aux commandes de leurs CrĂ©atures Divines. Cependant, tout se passe au plus mal. Urbosa est attaquĂ©e puis tuĂ©e par l'Ombre de foudre de Ganon, qu'elle avouera ĂȘtre bien trop forte pour elle, puis son esprit est enfermĂ© dans Vah'Naboris. Un siĂšcle plus tard, Link bat la crĂ©ature et libĂšre l'esprit de la guerriĂšre, qui lui apprend alors la ColĂšre d'Urbosa et lui demande de dire Ă  Zelda de ne pas se sentir responsable de sa Daruk est un puissant guerrier Goron, apprĂ©ciĂ© et respectĂ© par son peuple. GrĂące Ă  sa force et ses talents, il a Ă©tĂ© choisi par le Roi pour devenir l'un des Prodiges aux cĂŽtĂ©s de Link, Revali, Urbosa, Mipha et Zelda. Il est le pilote de la CrĂ©ature Divine Vah'Rudania. TrĂšs courageux, il prend Ă  coeur son devoir de dĂ©faire Ganon. Bien qu'amical en temps normal, il devient fĂ©roce et bruyant sur le champ de s'entend trĂšs bien avec Link, dont il admire la force. Ils ont en commun un appĂ©tit insatiable, et le Goron le considĂšre comme son frĂšre de sang. Bien qu'il soit d'une nature brave et inflĂ©chissable, il a une peur bleue des chiens, ayant Ă©tĂ© poursuivi Ă  de nombreuses reprises dans sa jeunesse. Le contrĂŽle de sa CrĂ©ature Divine lui a donnĂ© beaucoup de mal, et c'est Link, en lui conseillant de l'explorer pour que se forme une connexion entre eux, qui lui a permis de l'utiliser correctement. Il n'hĂ©site pas Ă  donner de la voix pour encourager ses de l'Ă©veil de Ganon, Darukeru est le premier Ă  rĂ©agir et Ă  inciter les autres Ă  entrer en action. Il se rend dans Vah'Rudania pour dĂ©buter le combat, mais y est attaquĂ© par l'Ombre de feu de Ganon, qui le tue. Son esprit reste ainsi enfermĂ© un siĂšcle durant dans la CrĂ©ature Divine, avant d'ĂȘtre libĂ©rĂ© Ă  l'arrivĂ©e de Link. Il apprend au jeune hĂ©ros le Bouclier de Daruk, en gage de remerciement. Il est nostalgique en revoyant Hyrule aprĂšs un siĂšcle, et est heureux de voir son peuple se porter bien en apercevant Yunobo, son est la princesse adorĂ©e du peuple Zora, fille du Roi Dorefah et grande soeur du Prince Sidon. Elle est nĂ©e avec le don de pouvoir soigner les autres, une capacitĂ© unique dans tout Hyrule. Elle accepte la proposition de Zelda de devenir un des Prodiges, souhaitant apporter son aide au royaume. Bien qu'elle en contrarie certains, le Roi accepte la dĂ©cision de sa fille. Mipha devient ainsi la pilote de la CrĂ©ature Divine Vah'Ruta, et parmi les Prodiges, c'est elle qui a eu le moins de difficultĂ© Ă  contrĂŽler sa machine, ce qui surprit Zelda Ă  cause de l'apparente fragilitĂ© de la Zora. Bien qu'elle se spĂ©cialise dans le soin, elle excelle aussi dans le maniement de la est calme, timide mais courageuse, Ă©tant dĂ©terminĂ©e Ă  jouer son rĂŽle de Prodige en combattant Ganon. Elle a connu Link lorsqu'il avait quatre ans, et les Zoras ayant une durĂ©e de vie bien plus grande que les Hyliens, elle l'a vu grandir au fil des annĂ©es. Mipha a alors dĂ©veloppĂ© des sentiments Ă  l'Ă©gard du jeune homme, et tient Ă©normĂ©ment Ă  lui, souhaitant pouvoir guĂ©rir toutes ses blessures. Elle confectionne mĂȘme une Armure Zora pour lui, une tenue censĂ©e ĂȘtre donnĂ©e Ă  celui qu'une Zora considĂšre comme son futur mari, et qu'elle compte lui donner au Domaine Zora. NĂ©anmoins, elle change d'avis, et n'aura plus jamais une autre occasion de la lui de l'Ă©veil de Ganon, Mipha se prĂ©cipite dans sa CrĂ©ature Divine pour engager le combat. NĂ©anmoins, l'Ombre d'eau de Ganon apparaĂźt dans la machine, et tue la princesse. Son esprit reste alors enfermĂ© dans Vah'Ruta pendant un siĂšcle, jusqu'Ă  l'arrivĂ©e de Link qui Ă©limine la crĂ©ation de Ganon. Mipha lui fait alors don de la PriĂšre de Mipha, rĂ©alisant ainsi la promesse qu'elle lui avait faite de toujours le soigner et le protĂ©ger. Elle regrette de ne pas avoir pu rester aux cĂŽtĂ©s de Link comme elle le souhaitait secrĂštement, mais aussi de partir sans avoir pu revoir son pĂšre, qui fut profondĂ©ment marquĂ© et plongĂ© dans le chagrin lors de la disparition de sa est un guerrier de la tribu des Piafs, douĂ© pour voler et Ă©galement excellent archer. Ses capacitĂ©s lui ont permis de devenir un Prodige, aux cĂŽtĂ©s de Zelda, Link, Daruk, Mipha et Urbosa. Il est arrogant et orgueilleux, et se positionne en rivalitĂ© avec Link, se considĂ©rant comme supĂ©rieur Ă  ce dernier dans tous les domaines, pensant mĂȘme que le HĂ©ros aurait dĂ» ĂȘtre lui. Il aime bien parler de maniĂšre Ă©loquente et dramatique. Comme tous les Prodiges, il est dĂ©terminĂ© Ă  arrĂȘter Ganon, et ce sens du devoir est assez puissant pour qu'il mette de cĂŽtĂ© sa tant que Prodige, Revali a accĂšs aux commandes de la CrĂ©ature Divine Vah'Medoh. L'assurance extĂ©rieure du Piaf cache en rĂ©alitĂ© un manque de confiance en soi, en particulier vis-Ă -vis de ses capacitĂ©s. Il a toujours repoussĂ© ses limites pour s'amĂ©liorer, se blessant parfois, et Ă©prouvait constamment le besoin de devoir faire ses preuves au monde. Il comptait Ă©galement Ă©normĂ©ment sur les compliments et les louanges des autres afin de se sentir bien dans sa peau, et de ne pas ĂȘtre ĂȘtre rongĂ© par l' du retour inattendu de Ganon, Revali s'envole jusqu'Ă  sa CrĂ©ature Divine, oĂč il est attaquĂ© par un serviteur du FlĂ©au, l'Ombre de vent de Ganon. Impuissant, il est alors tuĂ©, et son esprit reste enfermĂ© dans Vah'Medoh pendant un siĂšcle. Lorsque Link le libĂšre aprĂšs avoir vaincu le monstre, il lui apprend la Rage de Revali, en guise plus ou moins de remerciement. Voyant le jeune HĂ©ros rĂ©ussir lĂ  oĂč lui a Ă©chouĂ©, Revali ravale sa fiertĂ© et admet finalement que Link est le plus fort et le meilleur. Comme Urbosa, Revali ne regrette pas vraiment sa vie est la chef de la tribu Gerudo, et une descendante de la lignĂ©e royale des Gerudos. Elle est trĂšs jeune pour une chef de clan, ayant Ă©tĂ© poussĂ©e au pouvoir prĂ©maturĂ©ment aprĂšs que sa mĂšre, la prĂ©cĂ©dente chef, soit morte de maniĂšre inattendue. Elle possĂšde une garde du corps, Beterah, ainsi qu'un morse des sables, qu'elle a gentiment appelĂ© son jeune Ăąge, Riju est trĂšs sage et tient beaucoup Ă  la sĂ©curitĂ© de son peuple. Elle est consciente que certaines Gerudos doutent de sa capacitĂ© Ă  gouverner, et souhaite leur prouver le contraire. Lorsqu'elle rencontre Link dĂ©guisĂ© en voĂŻ dans la salle du trĂŽne, elle se rend compte qu'il est le Prodige d'Hyrule qui, selon la lĂ©gende, a Ă©tĂ© plongĂ© dans le sommeil pendant cent ans. Bien qu'il soit un voĂŻ, Riju accepte que Link reste dans la citĂ©, alors que les voĂŻs sont censĂ©s y ĂȘtre interdits. Link se propose pour aider Ă  arrĂȘter Vah'Naboris, la CrĂ©ature Divine qui erre dangereusement dans le DĂ©sert Gerudo. Riju lui demande alors de prouver sa valeur en rĂ©cupĂ©rant le masque du Tonnerre, l'hĂ©ritage de la famille royale Gerudo, qui a Ă©tĂ© volĂ© par le gang des fois cela fait, Riju et Link vont dans le dĂ©sert, tractĂ©s par des morses des sables. Riju protĂšge Link de la foudre de Vah'Naboris grĂące au masque du Tonnerre, pour lui permettre de faire s'Ă©crouler la machine. En tant que chef et descendante de la famille royale, Riju peut maĂźtriser sans difficultĂ©s le pouvoir du masque du Tonnerre, mĂȘme si celui-ci est un peu grand pour tient un journal intime, dans lequel on apprend qu'elle avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© enquĂȘter auprĂšs de Vah'Naboris avec Patricia, se mettant dans des situations dangereuses. On y apprend Ă©galement son nom complet, Makeela Riju. Bien qu'elle veuille se prouver Ă  elle-mĂȘme qu'elle mĂ©rite sa place de chef, elle doute parfois et a le sentiment que le vol du masque du Tonnerre a eu lieu car elle n'Ă©tait pas prĂȘte Ă  occuper cette a beau devoir agir sĂ©rieusement, elle n'en reste pas moins une enfant qui regrette et respecte beaucoup sa dĂ©funte mĂšre. Elle respecte aussi Ă©normĂ©ment la Prodige Urbosa. Il y a dans sa chambre des peluches de morse, qu'elle adore. On peut mĂȘme l'apercevoir sautiller gaiement en face d' Prince Sidon est le prince du peuple Zora, fils du Roi Dorefah et petit frĂšre de Mipha. Il est d'une personnalitĂ© trĂšs enthousiaste, et reste joyeux malgrĂ© le fait que son peuple souffre de l'altĂ©ration de Vah'Ruta. Il souhaite de cette maniĂšre encourager les siens Ă  ĂȘtre heureux, mĂȘme pendant les temps difficiles. Il est aussi trĂšs direct, au point d'ĂȘtre considĂ©rĂ© par certains comme insensible. Tout comme son pĂšre, Sidon regrette beaucoup la mort de sa sƓur, bien qu'il ne l'ait connue que lorsqu'il Ă©tait trĂšs est trĂšs apprĂ©ciĂ© par son peuple grĂące Ă  ses talents, son apparence et son attitude positive. Il possĂšde mĂȘme un fan-club auprĂšs de la gent fĂ©minine qui l'idolĂątre. NĂ©anmoins, il n'est pas trĂšs populaire avec certains anciens, car il veut demander de l'aide aux Hyliens pour arrĂȘter Vah'Ruta. Les anciens n'apprĂ©cient pas les Hyliens, les tenant comme responsables de la mort de la Princesse Mipha. Mais pour Sidon et son pĂšre, cette entraide est primordiale. Il est aussi connu pour avoir accompli l'exploit de vaincre un Octorok de la taille d'une rencontre Link, il lui demande de l'aide pour arrĂȘter Vah'Ruta et l'accompagne jusqu'au Domaine Zora. Sidon se montre sympathique et respectueux avec Link, et aprĂšs lui avoir demandĂ© de se procurer des flĂšches Ă©lectriques, il l'attend au Lac du barrage de l'est. Link monte sur le dos du prince pendant qu'il nage autour de Vah'Ruta, afin qu'il puisse tirer les flĂšches et rĂ©ussir Ă  aborder la machine. Par ailleurs, Sidon est le meilleur nageur de tout son peuple. Une fois que Link rĂ©ussit Ă  apaiser la CrĂ©ature Divine, Sidon le remercie et le considĂšre comme son meilleur ami, l'accueillant joyeusement lors de ses est un jeune Goron vivant au Village Goron, et est un descendant du Prodige Daruk. Il est d'une nature timide et est trĂšs peureux, Ă©tant effrayĂ© et tremblant Ă  la vue de monstres. C'est aussi quelqu'un d'amical et de gentil, qui accepte sans soucis d'aider Link Ă  libĂ©rer Vah'Rudania, aprĂšs que ce dernier l'ai secouru d'un Ă©boulement l'ayant emprisonnĂ© du cĂŽtĂ© de la mine, oĂč il tant que descendant de Daruk, Yunobo peut utiliser le mĂȘme bouclier dĂ©fensif que son ancĂȘtre, et ce avec tout autant de talent. Afin de s'occuper de Vah'Rudania, Link doit escorter Yunobo jusqu'aux trois canons prĂ©sents sur la Montagne de la Mort, oĂč le Goron sert de projectile en utilisant son bouclier pour arrĂȘter la CrĂ©ature Divine et permettre Ă  Link d'y accoster. Une fois la machine apaisĂ©e et l'esprit de Daruk libĂ©rĂ©, Yunobo aperçoit celui-ci et lui fait joyeusement de grands est un guerrier du peuple Piaf, vivant au Village Piaf avec sa femme et son fils. Il est le gĂ©rant de la Zone d'Exercice au Vol. Tout comme le fameux Revali, Teba est un excellent archer capable de voler dans de puissants courants d'air. Il est sĂ©rieux et disciplinĂ©, bien qu'un peu auprĂšs de Teba que Link va chercher de l'aide pour arrĂȘter Vah'Medoh. Le guerrier se trouve alors Ă  la Zone d'Exercice au Vol, afin de prĂ©parer une nouvelle attaque contre la CrĂ©ature Divine aprĂšs une premiĂšre ayant Ă©chouĂ©e. Il soumet Link Ă  un test pour qu'il prouve ses capacitĂ©s, et une fois cela fait, ils attaquent ensemble Vah'Medoh. Teba aide Link Ă  se maintenir dans les airs et attire l'attention des canons de la crĂ©ature pour que Link les dĂ©truise Ă  coups de flĂšches explosives. Une fois cette Ă©tape rĂ©ussie, Teba fĂ©licite Link et lui souhaite bonne chance pour la suite, car il doit retourner au village Ă  cause de ses blessures. Cependant tout cela a changĂ© lorsque j’ai jouĂ© Ă  Breath of the Wild en 2017. HĂ©, je suis Alex Van Aken de Informateur de jeu, et c’est ainsi que Breath of the Wild a fait de moi un fan de Zelda prĂšs de 20 ans aprĂšs avoir jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  Ocarina of Time. Si vous aimez cet essai vidĂ©o, assurez-vous de regarder mon essai prĂ©cĂ©dent, How Base Cela fait plus de deux ans que The Legend of Zelda Breath of the Wild est sorti en mĂȘme temps que la sortie de la Nintendo Switch et les fans du monde entier tombent toujours amoureux de cette nouvelle et nouvelle installation de la franchise Zelda. Avec des heures et des heures de jeu magnifique, Breath of the Wild a Ă©tabli une nouvelle norme pour la qualitĂ© des jeux que la base de fans attend de cours de la derniĂšre E3, nous avons reçu une annonce passionnante sur une suite BOTW, mais pas de date de sortie. Cela a ravivĂ© le train hype de Zelda. Si vous recherchez de nouvelles expĂ©riences Zelda pour freiner vos envies, mais que vous avez depuis longtemps battu l'histoire principale de BOTW, ne cherchez pas plus loin. Voici 10 choses Ă  faire aprĂšs avoir battu l'histoire principale de Breath of the Ă  jour par Madison Lennon le 15 mars 2020 Legend of Zelda Breath of Wild est l'un des meilleurs jeux de la franchise globale selon beaucoup. MĂȘme si le jeu est sorti depuis un certain temps, beaucoup de gens en ont encore pour leur argent grĂące au RPG, compte tenu de la grande quantitĂ© de contenu et d'activitĂ©s disponibles pour les avons dĂ©cidĂ© de mettre Ă  jour cette liste avec quelques autres choses Ă  faire aprĂšs avoir battu la campagne principale. Vous pourriez ĂȘtre surpris de voir combien de contenu il y a rĂ©ellement et combien vous avez manquĂ© jusqu'Ă  Trouver les dragons Je pense qu'il est bien Ă©tabli que les gens aiment les dragons, ils sont tout simplement cool. Eh bien, Breath of Wild a trois dragons cachĂ©s Ă  travers Hyrule. Si vous les trouvez, vous pourrez dĂ©bloquer un autre sanctuaire en utilisant leur Ă©chelle de trois dragons du jeu sont Farosh, Dinraal et Naydra. Naydra se trouve au sommet du mont Lanaryu, vous devrez le guĂ©rir de l'infection de Calamity Ganon. Dinraal a quelques endroits, mais le plus facile est au Grand Squelette d'Eldin, oĂč il se prĂ©sente Ă  9 heures du matin. Enfin, Farosh se trouve Ă  minuit au bord du lac Terminer la recherche de tous les souvenirs Si vous ĂȘtes un grand fan des jeux Zelda, les souvenirs sont une partie essentielle de Breath of Wild que vous ne devriez pas manquer. Vous tomberez sur des souvenirs pendant que vous jouez Ă  la campagne principale, mais vous devrez passer un peu de temps Ă  traquer le utilisant votre Sheikh Slate, vous devrez utiliser les photos que vous avez de Zelda pour retrouver les nombreuses choses que Link a oubliĂ©es pendant son sommeil. Parcourez le vaste terrain du jeu pour trouver chacun d'eux et vous immerger dans toutes les Aller Ă  Eventide Island Eventide Island est trĂšs facile Ă  manquer si vous ne savez pas exactement oĂč il se trouve ou que vous devriez le rechercher. Vaincre les dĂ©fis de l'Ăźle est extrĂȘmement dĂ©licat et le mieux adaptĂ© pour ceux qui veulent ĂȘtre mis au dĂ©fi. Une fois arrivĂ©, Link perdra son armure, sa nourriture et ses devrez ensuite accomplir trois tĂąches, mais si vous mourrez, vous devrez tout recommencer. Le moyen le plus rapide pour vous y rendre est de vous rendre au sanctuaire Muwo Jeem. Pour rendre vos dĂ©fis encore plus difficiles, il est criblĂ© de Trouvez les meilleures montures Saviez-vous que vous pouvez trouver le compagnon de cheval de Link, Epona, dans le jeu? Pour ce faire, vous aurez besoin de la connexion Amiibo de Smash Brothers, mais il y a beaucoup d'autres animaux sympas que vous pouvez trouver et monter. Vous ne vous rendez peut-ĂȘtre pas compte du nombre d'animaux diffĂ©rents disponibles dans le jeu, mais lorsque vous aurez terminĂ© la campagne principale, vous aurez tout le temps de les y a le cheval tachetĂ©, le cheval unicolore, le cheval gĂ©ant, un descendant blanc pur de la jument de Zelda, le seigneur de la montagne, et plus encore. Au-delĂ  des chevaux, vous pouvez Ă©galement apprivoiser les cerfs, les ours et les Trouver l'Ă©pĂ©e maĂźtresse La plupart des joueurs partiront en quĂȘte de l'Ă©pĂ©e principale avant d'essayer de prendre Ganon, mais si vous dĂ©cidez de vaincre le boss sans lui, vous devriez, Ă  tout le moins, y retourner. Évidemment, ce ne serait pas un vrai jeu Zelda s'il n'incluait pas la lĂ©gendaire Master Sword!Pour le gagner, vous devrez obtenir 13 conteneurs de cƓur. Pour obtenir des conteneurs de cƓur, vous devrez vaincre les bĂȘtes divines et Ă©changer les orbes que vous obtenez des sanctuaires. Ensuite, voyagez dans les bois perdus effrayants pour trouver l' Acheter une maison Le marchĂ© immobilier Hyrule n'est pas si beau, mais il est temps de commencer Ă  penser Ă  s'installer. Si vous visitez le village de Hateno, vous pouvez commencer votre voyage pour devenir un "propriĂ©taire Hylian!"Une fois dans le village de Hateno, vous verrez trois hommes debout Ă  l'extĂ©rieur d'une maison abandonnĂ©e. Vous aurez envie de parler au patron, Bolson c'est lui avec le bandeau rose, impossible Ă  manquer. Il vous proposera alors de vous vendre la maison pour 3 000 rubis et 30 paquets de bois. Une fois que vous avez achetĂ© votre nouvelle maison, vous pouvez retourner Ă  Bolson et l'embaucher pour effectuer des rĂ©novations Ă  votre maison. AprĂšs cela, vous pourrez accrocher des arcs, des armes et des boucliers sur vos murs. Une maison terminĂ©e vous offrira Ă©galement un endroit pour dormir Ă  tout moment, vous permettant de restaurer pleinement votre Parcourez la campagne Breath of the Wild est sans doute l'un des jeux les plus magnifiques de Nintendo - ou de n'importe quel studio de jeu jamais. La carte du monde ouvert est la plus grande Ă  figurer dans un titre Zelda. À une impressionnante 23, 7 miles carrĂ©s, ce monde ouvert massif est presque la taille exacte de Manhattan!Cela Ă©tant dit, il y a beaucoup de monde Ă  explorer. C'est toujours le bon moment pour ralentir, attraper votre cheval et essayer de dĂ©couvrir chaque recoin d'Hyrule. Le nouveau mĂ©canicien d'Ă©quitation est non seulement amusant, mais vous offre un transport efficace pour votre voyage. Alors arrĂȘtez-vous Ă  l'Ă©curie, montez en selle et profitez de la vue. N'oubliez pas de prendre quelques photos en cours de Trouver toutes les graines de Korok Koroks est un incontournable de la franchise Zelda depuis prĂšs de deux dĂ©cennies. Apparus pour la premiĂšre fois dans le classique GameCube, The Legend of Zelda Windwaker, en tant qu'esprits de la forĂȘt, ils font leur retour Ă  l'aventure dans BOTW .À ce jour, vous avez probablement dĂ©jĂ  dĂ©couvert quelques Koroks se cachant dans Hyrule. Vous avez peut-ĂȘtre mĂȘme Ă©changĂ© leurs graines pour un stockage amĂ©liorĂ©. Cependant, il y a un total de 900 Koroks dispersĂ©s autour de la carte. Semble assez intimidant, hein? Ne vous inquiĂ©tez pas, il ne faut que 441 pour maximiser votre inventaire. Pensez Ă  quel point vous ferez plaisir Ă  Hetsu avec toutes ces Redessinez votre garde-robe Breath of the Wild propose une grande variĂ©tĂ© de vĂȘtements qui offrent un tas de capacitĂ©s et de styles diffĂ©rents pour Link Ă  explorer. Cependant, chaque tenue peut ne pas venir dans votre couleur prĂ©fĂ©rĂ©e
 Mais vous pouvez changer cela! Tout ce que vous avez Ă  faire pour pimenter votre garde-robe est de visiter le Kochi Dye Shop, qui se trouve dans le village de Dye Shop est facile Ă  repĂ©rer en raison des tubes Ă  essai multicolores gĂ©ants qui peuvent ĂȘtre vus juste au-dessus du magasin. Une fois Ă  l'intĂ©rieur, vous voudrez discuter avec Sayge, qui vous expliquera toutes vos options de teinture des vĂȘtements. Chaque projet vous coĂ»tera 20 roupies et nĂ©cessitera des Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques qui correspondent Ă  la couleur que vous essayez d'atteindre. Ne vous inquiĂ©tez pas non plus d'expĂ©rimenter avec les couleurs, tout ce que vous colorerez peut ĂȘtre restaurĂ© Ă  sa couleur d'origine. Alors amusez-vous Explorez les labyrinthes Breath of the Wild propose un nouveau dĂ©fi passionnant de style donjon sous la forme des trois Labyrinthes situĂ©s dans Hyrule. Lomei Labyrinth Island est le premier des labyrinthes et se trouve dans la rĂ©gion d'Akkala. Dans la rĂ©gion de Hebra, vous pouvez trouver le labyrinthe du nord de LomĂ©i. Et enfin, dans le dĂ©sert de Gerudo se trouve le labyrinthe du sud de Labyrinthe est gardĂ© par des Gardiens, mais si vous pouvez les dĂ©passer, vous trouverez toutes sortes de trĂ©sors sympas. Si vous avez les conteneurs et les armes du cƓur pour relever le dĂ©fi, vous frayer un chemin Ă  travers les Labyrinthes en vaut la peine. Alors prĂ©parez-vous et bonne chance!5 Terminer les sanctuaires L'une des expĂ©riences les plus uniques de Breath of the Wild est l'ajout de mini-donjons appelĂ©s sanctuaires, chacun proposant un puzzle ou un dĂ©fi unique. À la fin, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par un orbe spirituel, que vous pouvez offrir Ă  Hylia en Ă©change d'un conteneur de cƓur ou d'un coup de pouce d' moment oĂč vous avez terminĂ© l'histoire principale, vous en avez probablement terminĂ© au moins une poignĂ©e. Mais il y a un total de 120 sanctuaires Ă  explorer Ă  travers le pays d'Hyrule. Un peu moins de la moitiĂ© d'entre eux sont exposĂ©s aprĂšs avoir terminĂ© une quĂȘte du sanctuaire. Les quĂȘtes du sanctuaire fonctionnent dans le mĂȘme style que les puzzles, mais elles se dĂ©roulent en plein air. Dans la plupart des cas, Ă  la fin d'une quĂȘte de sanctuaire, un sanctuaire apparaĂźtra sans tĂąche supplĂ©mentaire Ă  l'intĂ©rieur. Dans ces cas, vous pouvez simplement entrer dans le sanctuaire et rĂ©clamer votre Traquez les Lynells Breath of the Wild prĂ©sente Ă  son public un nouvel ennemi incroyablement difficile les Lynells. Il y a quatre types de Lynells que vous rencontrerez lors de votre voyage Ă  travers Hyrule. La forme la plus Ă©lĂ©mentaire de Lynell aura une criniĂšre rouge et sera la moins difficile Ă  vaincre. Le Lynell Ă  criniĂšre bleue sera le suivant en termes de difficultĂ©, suivi du White Lynell, et enfin du Silver Lynell que vous affronterez sera une tĂąche difficile, mais en fin de compte, cela en vaudra la peine. Chaque Lynell lĂąchera un Lynel Horn, un Lynel Hoof, un Lynel Guts et peut-ĂȘtre quelques puissantes armes de mĂȘlĂ©e. Si vous avez battu le jeu et que vous voulez plus de dĂ©fi, la chasse Ă  un Lynell pourrait ĂȘtre exactement ce que vous Devenez un chef cuisinier La cuisine est un autre mĂ©canisme unique introduit dans Breath of the Wild . Si vous avez battu l'histoire principale, vous avez sans aucun doute passĂ© quelque temps autour du feu Ă  prĂ©parer des concoctions. Cependant, il existe plus de 100 plats diffĂ©rents que vous pouvez prĂ©parer avec un tas de combinaisons le jeu ne dispose pas d'un mĂ©canisme qui vous permet de cataloguer vos recettes nouvellement trouvĂ©es, vous devrez donc peut-ĂȘtre recourir Ă  une maniĂšre ancienne de garder une trace de vos plats. Si vous cherchez quelque chose Ă  faire, passez un peu de temps Ă  chasser dans la forĂȘt ou ramassez des herbes dans un champ. Avec un peu de temps et d'efforts, vous pouvez maĂźtriser toutes les combinaisons alimentaires qu'Hyrule a Ă  Terminez les quĂȘtes secondaires Les quĂȘtes secondaires ont toujours fait partie de la franchise Zelda, mais en raison de la carte ouverte massive de Breath of the Wild, elles jouent un rĂŽle plus important que jamais. Avec un Ă©norme 76 au total, il est incroyablement facile de passer plus de temps avec les quĂȘtes secondaires que dans l'histoire quĂȘtes secondaires peuvent ĂȘtre repĂ©rĂ©es lorsqu'un personnage que vous rencontrez a un point d'exclamation rouge Ă  cĂŽtĂ© de sa bulle de texte. Assurez-vous de revoir les zones que vous avez dĂ©jĂ  visitĂ©es pour voir si de nouvelles quĂȘtes secondaires ont surgi. Terminer toutes les quĂȘtes secondaires ajoutera de nombreuses heures de jeu enrichissantes Ă  votre expĂ©rience BOTW .1 Achetez le DLC Breath of the Wild est dĂ©jĂ  un jeu massif avec des heures et des heures de gameplay disponible. Cependant, si vous avez atteint un point oĂč vous avez envie de quelque chose de plus, il existe actuellement deux packs d'extension disponibles Ă  l'achat. Le premier pack d'extension est intitulĂ© Les Ă©preuves de maĂźtre», qui ajoute l'Ă©preuve de l'Ă©pĂ©e, le mode maĂźtre, le mode de chemin du hĂ©ros, le mĂ©daillon de voyage et une nouvelle armure au deuxiĂšme pack d'extension, "The Champions Ballad", comprend l'ajout de The Champions 'Ballad, neuf nouvelles armures et une bride et une selle anciennes Ă  votre copie de Breath of the Wild . Les deux packs d'extension sont maintenant disponibles Ă  l'achat et vous pouvez obtenez les deux DLC pour seulement 19, 99 $ USD.
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Lessanctuaires sont quant à eux relativement simples pour le moment, mais ils font tous preuve d'ingéniosité et j'ai hùte de m'essayer aux plus complexes. J'en ai fait de nouveau quatre, ce qui m'a permis de récupérer un deuxiÚme c ur, aprÚs celui qu'on obtient à la fin de la plaine du prélude (donc j'en suis à 5 c urs maintenant ; prochaine évolution,
Home » Keo Ruug Shrine – The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide La Keo Ruug-Schrein ist einer der Schreine in der Great Hyrule Forest Region von The Legend of Zelda Breath of the Wild. Lage Der Keo-Ruug-Schrein befindet sich im Korok-Wald der Waldregion, am Fuße des Großen Mojo-Baums. Das bedeutet, dass Sie Ihren Weg durch die Verlorenen WĂ€lder finden mĂŒssen, wenn Sie dorthin gelangen wollen. publicitĂ© Komplettlösung fĂŒr den Keo Ruug-Schrein - Fatal Stars Wenn Sie den Keo Ruug-Schrein starten, werden Sie die große Menge an kugelförmigen GefĂ€ĂŸen auf jeder Seite bemerken. Eine Inschrift auf der Treppe darĂŒber lautet „Schau auf die Sterne, um dich zu fĂŒhren. Die Konstellationen sind der SchlĂŒssel. Schaut man geradeaus auf die Inschrift, hat die Wand auf der anderen Seite vor den SĂ€ulen der KugelgefĂ€ĂŸe Konstellationen, die denen links und rechts entsprechen. Wenn Sie sich die BehĂ€lter ansehen, werden Sie feststellen, dass jede Reihe durch eine Reihe von Fackeln dargestellt wird, von eins bis fĂŒnf. Man muss zĂ€hlen, wie oft das Sternbild vor einer SĂ€ule an der RĂŒckwand auftaucht und die Kugel in das GefĂ€ĂŸ mit der richtigen Anzahl Fackeln daneben stellen. Zum Beispiel wiederholt sich das Sternbild ganz links im obigen Bild fĂŒnfmal an der RĂŒckwand, also sollte die Kugel vor diesem Sternbild in das GefĂ€ĂŸ vor der Reihe mit fĂŒnf Fackeln gelegt werden. Legen Sie die zweite Kugel in den Schlitz mit drei Fackeln, die dritte Kugel in den Schlitz mit einer Fackel und die vierte Kugel in den Schlitz mit zwei Fackeln – und die TĂŒr dahinter öffnet sich und fĂŒhrt zum Mönch. Hinweis Wenn Sie sich umdrehen und die Treppe hinunterschauen, sehen Sie hier eine zweite versiegelte TĂŒr mit noch mehr Sternbildern. publicitĂ© Sie mĂŒssen zurĂŒckgehen und die SphĂ€ren in dieser neuen Reihenfolge neu anordnen erste SphĂ€re vier Fackeln, zweite SphĂ€re zwei Fackeln, dritte SphĂ€re zwei Fackeln, vierte SphĂ€re eine Fackel. Dies öffnet eine neue TĂŒr zu einer Truhe, die einen Knight's Claymore enthĂ€lt. Sie können sich jetzt Mönch Keo Ruug nĂ€hern und Ihre nĂ€chste Geisterkugel beanspruchen. Next Kuhn Sidajj-Schrein War dieser Leitfaden fĂŒr Sie hilfreich? Hallo, ich bin Max! Auf dieser Website teile ich alle meine neuesten Funde zu Gaming-News, Videos, Gaming, AusrĂŒstung und Software. Wir verwenden Cookies auf unserer Website, um Ihnen den Datenschutz zu gewĂ€hrleisten. Wenn Sie auf "Alle akzeptieren" klicken, stimmen Sie der Verwendung ALLER Cookies zu. Sie können jedoch "Cookie-Einstellungen" abrufen, um eine kontrollierte Einwilligung zu erteilen. EpRCjMp. 109 189 216 1 71 92 239 128 57

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